
Special Events
Hier findet ihr die Anmeldung zum Pen and Paper Tag am 28. März 2026.
Schaut euch die 7 verschiedenen Runden an. Vier Runden starten Nachmittags um 14 Uhr und zwei Runden starten Abends zwischen 18:30 und 20 Uhr. Wenn ihr auf den Link einer Runde drückt, kommt ihr auf die Seite www.kallax.io, wo wir alles für euch eingerichtet haben.
Auf Kallax.io könnt ihr euch eine detaillierte Beschreibung durchlesen und könnt euch anmelden indem ihr auf "Join" und dann auf "Going" klickt. Ihr braucht keinen Account!
Doch Vorsicht - jede Runde hat nur eine begrenzte Anzahl an Plätzen, die verfügbare Anzahl seht ihr auf der Seite der Runde selbst. Solltet ihr nicht mehr auf "Going" klicken können, dann ist die Runde voll. Markiert dann gerne mit "Interested" und meldet euch bei uns per Mail. Solltet ihr einen Account anlegen, werdet ihr sogar per Mail benachrichtigt, wenn wieder ein Platz frei wird.
1. Ganztagsrunde
Es ist ein wundervoller Abend in Grünhain. Die Kerzen flackern, der Wein fließt, und auf dem Tisch dampft ein Fasan an Trüffelsauce – der vierte Gang von sieben. Die Adeligen lachen über Witze, die nur Adeligen lustig vorkommen. Alles ist perfekt. Bis ein brennender Backstein durch das Fenster kracht. Auf dem Zettel daran steht eine Nachricht – leider kaum lesbar. Ob das an der Handschrift liegt oder daran, dass er vorher brannte? Schwer zu sagen. Was man aber mit absoluter Sicherheit sagen konnte: Ein wütender Mob näherte sich dem Anwesen. Fackeln. Mistgabeln. Und ein enthusiastisches „KÖPFE ROLLEN LASSEN!" aus mindestens hundert Kehlen.
Start: 14 Uhr bis Mitternacht
Altersbeschränkung: 12 Jahre
1. Nachmittagsrunde
Ihr seid Grünhäute in Borbluks Horde, also entweder kleine, hinterlistige Goblins, laute, starke Orks oder gefräßige, riesige Oger die sich von Mahlzeit zu Mahlzeit durch den Tag schlagen. Monatelang seid ihr aus den Schwarzen Landen nach Westen gezogen, weil Borbluk, euer großer Boss, meinte, dort sei alles schöner, besser– und bestimmt auch irgendwie leckerer, zumindest hat er das versprochen.
Start: 14 Uhr bis 18:00 Uhr
Altersbeschränkung: keine
2. Nachmittagsrunde
Eigentlich war es ein ganz normaler Morgen in eurem Dorf. Die Sonne ging langsam auf, als ihr schon bei der Arbeit wart, auf dem Markt, beim Bauern ums Eck. Seit Kindestagen kennt ihr euch und wisst meist genau, wo der andere gerade steckt. Auch wenn sich eure Arbeit und die Herkunft unterscheiden, so habt ihr seit jeher gemeinsam zu Mittag und zu Abend gegessen. Beste Freunde, wäre fast untertrieben...
Gemeinsam macht ihr euch auf und erlebt ein Abenteuer hinter den schützenden Mauern eures Dorfes.
Start: 14 Uhr bis 18:30 Uhr
Altersbeschränkung: 12 Jahre
3. Nachmittagsrunde
Irgendwann in der Zeit nach dem großen Krieg begibt sich die Gruppe aus vielleicht unterschiedlichen Gründen auf eine Reise nach Afrika entlang des Äquators an Bord eines Dampfers. Welche Abenteuer, fremde Welten und gefährlichsten Tiere Ihnen dabei begegnen, bleibt abzuwarten.
Abenteuer bleiben ja bekanntlich das gefährlichste Spiel der Welt…
Start: 14 Uhr bis 19:30 Uhr
Altersbeschränkung: 12 Jahre
1. Abendrunde
Eisenwall durchlebt düstere Zeiten. Armut, Härte und Gewalt prägen das Leben in der ehemals reichen Stadt am Dravenstrom. Und dennoch richten die Stadtbewohner ihre Blicke voller Hoffnung auf den kommenden großen Tag: das Turnier. Ausgerichtet von Sir Alvred Mortain und seiner Familie werden Adlige und Mächtige aus den umliegenden Ländern erwartet, um Zeugen des legendären Grand Melee zu sein, in dem die stärksten Kämpfer gegeneinander antreten, bis nur einer siegreich bleibt...
Start: 18:30 Uhr
Altersbeschränkung: 18 Jahre
2. Abendrunde
Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Menschen einer Sippe zur Zeit der Jungsteinzeit, mit kleinen Fantasy-Einschlägen, jedoch frei von Magie. Die Sippe ist für den Schutz eines mächtigen Gegenstands verantwortlich: den Schädel eines unbekannten Tieres. Erblickt haben den Schädel nur die Schamanen der Stämme, einer davon lebt in euerer Sippe. Der Schädel wird schon bald auf der großen Zusammenkunft der Stämme gebraucht....
Start: 20 Uhr
Altersbeschränkung: keine
3. Abendrunde
Wir schreiben das Jahr 1889. An Bord ihrer Majestät Ätherschiff HMES Jane Seymoure reisen wir von der Venus zur stolzen britischen Kolonie auf dem Mars. Der Kurs führt uns in einem weiten, eleganten Bogen bis an den Rand des Asteroidengürtels – weiter von der Sonne entfernt, als es ein Schiff der Krone je wagen sollte. Mein Blick verliert sich im großen Bullauge der Messe, hinaus in die kalte, sonnenabgewandte Tiefe des Äthers.
Start: 19:30 Uhr
Altersbeschränkung: 14 Jahre